在
鏡頭設計的過程中,有時需要在保持光焦度不變的情況下手動修改某個
鏡片的
材料。我們可以借助以下宏完成相應的工作。
Gk_%WY* 20181209 v1.0 首次發布 )9/.K'o,dy 1.替換材料,并根據公式rNew =rOld*(nNew-1)/(nOld-1)更新曲率半徑的數據。
DUH\/<^g 2.只能輸入正在使用的
玻璃庫里的材料。
9R_2>BDn 3.由于
ZEMAX的內部機制,輸入的材料名稱對大小寫敏感。
(NfP2E|B v1.0
ChangeMaterial(等焦換材料)_YONG.zip (2 K) 下载次数:106 $!Z><&^/ 0XouHU 另:
光行天下是我成長的地方,所以共享
資料在這里一并首發。
1ocd$)B|} fH#yJd2?f 更新歷史:
'Cv,:Q 20181215 v1.2
+m?;,JGt 1.調整單面光
角度及曲率半徑的更新策略,修正了當原曲率半徑=Infinity時的不適應情況
}/tT=G]91 v1.2
ChangeMaterial(等焦替換材料)_YONG.zip (2 K) 下载次数:152 #I>
c$dd MTBHFjXO z4t.-9(C u#(&
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