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      [原創]談變焦系統光學、光機設計難點 [復制鏈接]

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          離線揚帆遠航
           
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          只看樓主 倒序閱讀 樓主  發表于: 2013-09-03
          — 本帖被 yu-xuegang 設置為精華(2013-09-04) —
          很忙,時間有限,簡單發帖談下變焦系統設計難點,以照相鏡頭為例說明,先發幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討: ;3 UvkN  
          ^saM$e^c:  
          變焦系統設計常規過程: Dh`=ydI5  
          1、光學設計師設計光學系統 h{/ve`F>@  
          2、光機設計者設計機械系統 b1=pO]3u  
          3、系統雜散光分析 XGIpUz  
          4、加工光學、機械 1+^n!$  
          5、裝配 J px'W  
          ^s*\Qw{Ii  
          上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規裝。 1Z:R,\+L  
          m!Af LSlwm  
          我認為光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去優化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統精度非常高。 \)R-A '*U  
          .)`-Hkxa  
          論壇有很多聲音說變焦系統光學設計如何如何難,我認為:變焦系統真正的難點不是光學系統,也不是機械系統,而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。 @?/\c:cp  
          c[{UI  
          如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質了,也是設計的必須環節,有時間再展開討論: ('d{t:TsY  
          P6we(I`"2  
          1、照相鏡頭總體光學、機械圖: XU-*[\K  
          A& =pw#  
          q^6N+A级毛片毛片免费观看久潮喷